Mit Gamification zum Ziel
Gamification verbindet spieltypische Elemente in einem spielfremden Kontext. Wir kombinieren dies dann noch mit einer Prise „Chat“, der mit Orten, Sehenswürdigkeiten, Wanderwegen, Animationen, Audio, Video und bei Bedarf auch kleinen Web-Mini-Games angereichert ist.
Chatomio „Spiele“ entstand aus den Projekten der „Denkspur“. Die Denkspur ist ein intelligenter Wanderweg, der zum Denken und Bewegen einlädt. Der Denkspur folgte dann das erste Chatomio-Kartenspiel, welches beidseitig erlebbar ist. Auf einer Seite der Karten steht ein Hörspiel zur Verfügung und auf der Rückseite ein Quartett mit den Tieren unseres Waldes. Und aktuell ist nun die Kuh R mit ihrem Freund Schnipsel unterwegs, um Kindern und Erwachsenen Lust auf Wanderungen zu machen und dabei auch noch etwas zu lernen.